《英雄聯盟》鬥士角色獲得關鍵更動!拾回並強化各自獨一無二的特

编辑:小豹子/2018-04-13 16:23
Riot Games 過去曾表示在製作《英雄聯盟》角色時,都是以「英雄都有各自獨特的內在」和「每一位在聯盟裡的英雄都是獨一無二的」兩項原則來設計人物,多數的角色都符合上述兩項的原則但有些則是不符,玩法過於類似,讓遊戲體驗變的一成不變,官方近期為了解決這項問題,就先針對了史加納、達瑞斯、魔鬥凱薩和蓋倫四位角色做了技能上的調整。凤凰彩票欢迎你(5557713.com)
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史加納、達瑞斯、魔鬥凱薩和蓋倫將產生變動
  談到「鬥士」這樣的定位,就會聯想到「強大」、「耐打」和「肉搏」等字眼,他們在遊戲後期可變得相當耐打,又具有可輕易掃除任何阻礙的戰力,官方為了讓這四位角色能夠保有鬥士的特性,卻又有各自獨特的玩法讓他們在聯盟保持獨一無二,首先是「諾克薩斯之力」達瑞斯。
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「諾克薩斯之力」達瑞斯
  官方認為達瑞斯本身就是聯盟裡最強的五連殺機器,技能的設定讓他成為非常適合收尾的狠角色,但在實際的狀況下卻不是這麼理想,若追求傷害則會喪失鬥士的續戰力,追求防禦又會缺乏傷害輸出,讓他處於一個相當尷尬的處境,於是設計師就將他的被動技能做了些更動。

  達瑞斯只要是用「諾克薩斯斷頭台」擊殺目標(或是擊殺疊 5 層絞喉的目標),就會獲得「Bloodrage」效果的短暫加成,在此狀態下達瑞斯將獲得大量的物理傷害加成,且任何攻擊都可馬上對目標造成疊加 5 層絞喉的效果,這項設計讓達瑞斯擁有提高傷害輸出的方式,且雖然要觸發該被動並不容易,但只要觸發了就真的是會戰 5 連殺了,下一位則是「蒂瑪西亞之力」蓋倫。
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「蒂瑪西亞之力」蓋倫
  蓋倫的「審判」讓他獲得了死命轉就會贏的稱號,但這項稱號並沒有帶出他角色的獨特性,且他的「蒂瑪西亞制裁」到了遊戲後期,就只剩下大聲告訴對手他來自何方這項功用而已,官方希望能夠做些平衡上的設定,讓他在遊戲初期處於弱勢,但到了後期則可發光發熱,於是就為了「蒂瑪西亞之力」增加了被動效果。

  「蒂瑪西亞之力」的被動能力將會標記在近期殺了隊友的角色,讓蓋倫的技能和普攻可對該目標造成之時傷害(傷害數值為目標 1% 最大血量),而發動「蒂瑪西亞之力」造成的傷害也被更動為真實傷害(原本為魔法傷害),為弱者而戰是蓋倫的角色設定,有了這項更動後不管事遊戲內還是遊戲外他都能秉持這項信念,對欺壓弱者的惡棍進行制裁,接下來是「水晶戰蠍」史加納。
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「水晶戰蠍」史加納
  史加納有著相當酷炫的大絕「蠍尾穿刺」,該項設計讓他可以犯凤凰彩票网(5557713.com)下綁架罪刑,將受害者拖離安全區域進而捕殺,成為了他相當亮眼的特色,設計師希望能夠讓這項特色更加獨特,便增加了項小設計,讓他變成一位更加狡詐的綁架犯。

  只要史加納出現在召喚師峽谷,地圖就會出現 6 顆水晶,這些水晶都分布在紅藍 buff、小龍和巴隆區域內,史加納一旦佔據了這些水晶,就會獲得大幅的移動和攻擊速度加乘,水晶也會成為眼睛給予視野,讓史加納在野區內更能有效地綁架和捕食目標;當然敵對玩家也可透過佔領水晶的方式來反制,佔領後可獲得短暫的視野和資金,這項設計讓史加納成為地圖控制權的高手,接下來則是「金屬大師」魔鬥凱薩。
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「金屬大師」魔鬥凱薩
  「無法力限制」、「瞬間的法傷輸出」和「缺乏控場」的特性讓魔鬥凱薩時常擔任單人戰線,設計師希望能夠針對這部分做改變,於是就嘗試了幾項較為瘋狂的嘗試,首先是「死亡蔓延」被修正成只會在魔鬥凱薩在施放目標附近的狀況下才會造成傷害,希望能夠藉這項更動來讓他走向雙人線。

  官方也給了魔鬥凱薩獨有的雙人線優勢,一般來說線上的經驗值都會因為兩人而均分,但魔鬥凱薩獲得的經驗值將會是完整的(僅限自身擊殺的小兵),而隊友還是可以獲得期一半的經驗值,這讓魔鬥凱薩能夠取得率先登上 6 等的優勢(在沒有被虐到出不了塔的狀況下),這項設計讓他在下路不僅佔有優勢,也可協助隊伍更加容易取得小龍掌控權,而針對小龍的部分魔鬥凱薩也獲得了一些相當獨特的優勢。

  只要魔鬥凱薩打到小龍便會對其施放詛咒,如果在詛咒期間隊友能夠擊殺牠,飛龍將會復活成為魔鬥凱薩的手下,以其原有的威力對魔鬥凱薩路上的敵人進行砲轟,這項設計提高了不少魔鬥凱薩在下路的價值,同時也讓玩家可以一窺巴龍與飛龍的決鬥場面。

  以上這些都屬於 PBE 測試伺服器的內容還未正式執行,《英雄聯盟》遊戲設計師 Colt Ezreal Hallam 在本次的 PBE 測試中也表示,將不會只有這四位鬥士獲得更動,未來也將會有其他的鬥士角色獲得變動,他們接下來的目標是希瓦娜和歐拉夫,其他類型的英雄也會進行審視進行更動,他們希望讓聯盟裡的每一位英雄都有他們被玩家選上的獨特理由,進而讓玩家每一場遊戲都能夠獲得不一樣的體驗。

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